Interaktives Lernen
Schülerinnen und Schüler erleben Geschichte mit allen Sinnen: Sie lösen Aufgaben, vergleichen Quellen und entdecken Objekte nicht nur auf Bildern.
Fjordia
Wikinger Museum Saarbrücken
Schulausflug · Wandertag · Gruppenführung
Ob Wandertag, Projekttag oder Gruppenführung: Fjordia macht die Wikingerzeit in Saarbrücken erlebbar – mit interaktiver Erlebnisroute, Quellencheck, Workshops und altersgerechten Programmen für Schulklassen, Jugendgruppen, Vereine und Organisationen.
Geschichte erleben statt nur lesen
Ein Wandertag oder Schulausflug soll nicht nur organisatorisch funktionieren, sondern auch im Unterricht nachwirken. Fjordia verbindet Geschichte, Medienkompetenz, Quellenkritik und Gruppenerlebnis zu einem Lernort, an dem Schülerinnen und Schüler Wikinger nicht nur als Filmklischee kennenlernen, sondern als Teil einer komplexen frühmittelalterlichen Gesellschaft.
Pädagogischer Nutzen
Schülerinnen und Schüler erleben Geschichte mit allen Sinnen: Sie lösen Aufgaben, vergleichen Quellen und entdecken Objekte nicht nur auf Bildern.
Der Faktencheck zeigt, wie schnell Popkultur, Sagas und historische Wirklichkeit vermischt werden – ideal für Medienbildung und kritisches Denken.
Klassen, Vereine und Gruppen bewegen sich gemeinsam durch die Themenwelten und lösen Aufgaben als Team.
Geeignet für Geschichte, Sachkunde, Gesellschaftslehre, Deutsch, Medienbildung, Projektwochen und Wandertage.
Für wen geeignet?
Die Programme lassen sich je nach Alter, Gruppengröße und Lernziel anpassen – vom spielerischen Einstieg bis zur vertiefenden Quellenarbeit.
Lernmodule
Wohnen, Essen, Kleidung, Familie und Gemeinschaft im frühmittelalterlichen Norden.
Schmiede, Holzarbeit, Weberei und die Frage, wann ein Werkzeug auch zur Waffe werden konnte.
Langschiff, Knarr, Handelsrouten, Warenströme und der Einfluss nordischer Seefahrt auf Europa.
Das Futhark, Runensteine und die wichtige Unterscheidung zwischen Schriftsystem und gesprochener Sprache.
Nordische Götter, Weltbild, Walhalla, Ragnarök und der Übergang zum Christentum.
Mythos oder Wahrheit? Schülerinnen und Schüler prüfen Aussagen, Quellen und moderne Darstellungen.
Führungsformate
Preis auf Anfrage
Kompakt-Führung anfragenPreis auf Anfrage
Standard-Führung anfragenPreis auf Anfrage
Vertiefung anfragenWorkshops
So funktioniert es
Formular ausfüllen
Termin & Programm
Empfang am Eingang
Erlebnisroute
Shop & Restaurant
Gruppenservice
Teile uns Gruppengröße, Wunschtermin und thematischen Schwerpunkt mit. So lässt sich ein passendes Programm für Schulklassen, Vereine, Jugendgruppen oder Organisationen zusammenstellen.
FAQ
Empfohlen ab Klasse 2/3. Für jüngere Kinder eignen sich kürzere Programme mit stärker spielerischen Elementen und mehr Bewegungsanteilen.
Die Führungen dauern je nach Format 60, 90 oder 120 Minuten. Danach kann freie Zeit für Restaurant, Shop oder eigene Erkundung eingeplant werden.
Ja. Besonders sinnvoll sind Kombinationen aus Führung und Workshop, etwa zu Runen, Schildsymbolik, Handelsrouten oder dem Faktencheck zu bekannten Wikinger-Mythen.
Für Lehrkräfte stehen Materialien zur Vor- und Nachbereitung bereit – ideal für Geschichte, Gesellschaftslehre, Deutsch und Projektwochen.
Schulausflug oder Gruppenbesuch planen
Ob Projekttag, Vereinsausflug oder Workshop: Wähle ein Führungsformat, stimme den Schwerpunkt ab und bereite deine Gruppe mit Quiz, Faktencheck und Magazinartikeln optimal auf die Wikingerwelt vor.